<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Object3D] &rarr; [page:Line] &rarr; [page:LineSegments] &rarr;

		<h1>[name]</h1>
		<p class="desc">
			كائن المحور لتصور المحاور الثلاثة بطريقة بسيطة. <br />
			المحور X هو اللون الأحمر. المحور Y هو اللون الأخضر. المحور Z هو اللون الأزرق.
		</p>
			
		<h2>مثال الكود</h2>
			
		<code>
const axesHelper = new THREE.AxesHelper( 5 );
scene.add( axesHelper );
		</code>

		<h2>أمثلة (Examples)</h2>
		<p>
		[example:webgl_buffergeometry_compression WebGL / buffergeometry / compression]<br />
		[example:webgl_geometry_convex WebGL / geometry / convex]<br />
		[example:webgl_loader_nrrd WebGL / loader / nrrd]
		</p>
		
		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
		<h3>[name]( [param:Number size] )</h3>
		<p>
		[page:Number size] - (اختياري) حجم الخطوط التي تمثل المحاور.
		الافتراضي هو `1`.
		</p>
		
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>انظر إلى قاعدة [page:LineSegments] class للخصائص المشتركة.</p>
		
		<h2>الطرق (Methods)</h2>
		<p>انظر إلى قاعدة [page:LineSegments] class للطرق المشتركة.</p>
		
		<h3>
		[method:this setColors]( [param:Color xAxisColor], [param:Color yAxisColor], [param:Color zAxisColor] )
		</h3>
		<p>
		يضبط ألوان المحاور إلى [page:Color xAxisColor]، [page:Color yAxisColor]،
		[page:Color zAxisColor].
		</p>
		
		<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
		<p>
		يحرر الموارد المتعلقة بالـ GPU التي تم تخصيصها من قبل هذا المثيل. اتصل بهذه
		الطريقة كلما لم يعد هذا المثيل مستخدمًا في تطبيقك.
		</p>

		<h2>المصدر (Source)</h2>
		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
